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《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策
来源:未知 发布时间:2016-03-01 22:41 浏览次数:
我是从98年开始玩星际,一直到现在都很热爱这个游戏,这辈子最爱的一款游戏无疑就是星际了。这是背景。

我不说营销比赛啊这些我不甚了解的东西。就说游戏本身给我这个老玩家带来很不爽的一些感觉吧,比较主观可能不那么知乎,但实在是很热爱这款游戏,就算没营养也忍不住吐一吐槽,抱歉了。

1。物理的效果本身就有问题。之前的sc和war3单位都很正常,到了sc2操作一群部队的时候就好像在操作一群泥鳅一样。。真的很不自在。哪有部队是这样运动的,太科幻了吧,不知道暴雪的设计师怎么想的。。这是我作为老玩家第一点不爽的地方,太没有真实感,很难带入我是在操作一支真实的部队。(我当初喜欢上rts游戏,就是因为这种把自己yy成是将军的感觉)

2。音效和画面没做好。虽然说sc2的画面效果是sc的n倍,但是真正的战斗时候的观赏度个人还真觉得sc更爽快些。由于上面第一点的原因,部队在攻击的时候太过整齐划一,比如蟑螂,只要在射程内不管远近都有同时齐喷的感觉,而sc里你们可以感受下,由于部队远近不同开炮击中单位的时间也是不同的,错落有致更有真实感。部队滑溜溜的挤在一起看起来也不清爽,还有发炮和击中目标的音效没有sc震撼。

3。我个人认为建筑太脆了一点,现在的星际比赛动不动就是换家,这也造成了一种不真实。sc里有大规模的空投主矿家里开花,但这种情况并不多见,基本是地面部队差不多有个胜负了才会打击到敌人老家。而现在sc2要是双方部队都刚好在野很多就直接打换家了。。我了解的不多,个人感觉是建筑太脆,以前星际一堵个口码个地堡想要冲进去也是没那么容易的。而且现在比赛一波解决战斗的太多了,少了太多变数和观赏性。很多就是看开局就知道双方会打成什么局面了,唯一的悬念就是能不能互相侦察到对方意图,要是侦查到了就是看双方的操作应对,攻方操作好就一波成功,守方应对的好就一波反打对方gg。这种比赛,我作为星际迷都看着想睡觉好么。。比赛要好看就得多点悬念和起伏,你来我往的对上几回合,然后分出胜负,这才好看吧?我最近都看回war3的比赛了。

4。部队机动性偏强了点。这怎么说呢,这其实不算是缺点,但会很大程度导致这款游戏更偏重战术而非战略。据说最新的虚空之遗里人族大和居然有个技能能瞬间折跃到任何有视野的战场,也就是说,撒把雷达的功夫,你的大和就能瞬间到达对方腹地了。。。卧槽,别告诉我这是真的。这样设计rts就算再平衡也变味了好么。。还是我老了,科幻不了了吗?

手机打字打得累了,先说这些。只是吐槽,没啥营养,再次抱歉。作为我童年少年青年壮年甚至将来中年的回忆,我无比的热爱这款游戏,sc2也的确是当今rts的no1。但遗憾的地方的确蛮多的,暴雪爸爸真没把自己赖以成家立业的rts祖传经验发挥的好啊。希望虚空之遗能做得更完善一些吧。。

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